Change-Change version 1.0
En cliquant sur un rond de couleur, vous le déplacez vers la zone libre du tableau.
Le but du jeu est de rendre symétrique ce tableau relativement à la ligne horizontale du centre.
Par exemple, la position ci-dessous est gagnante :
Ce programme tient compte du nombre de coups joués. À la fin de la partie, on vous donnera deux choix : 1- Rreprendre la même partie (pour améliorer votre score) 2- Jouer une nouvelle partie.
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Idée originale
Sid Sackson
Programmation HTML et JavaScript 1.1
Gilles G. Jobin
Référence
A Gamut of Games
Pantheon Books 1982
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Les mathématiques
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