Change-Change
version 1.0

En cliquant sur un rond de couleur, vous le déplacez vers la zone libre du tableau.
Le but du jeu est de rendre symétrique ce tableau relativement à la ligne horizontale du centre. Par exemple, la position ci-dessous est gagnante :
Ce programme tient compte du nombre de coups joués. À la fin de la partie, on vous donnera deux choix :
1- Rreprendre la même partie (pour améliorer votre score)
2- Jouer une nouvelle partie.
Nombre de coups joués


Idée originale
Sid Sackson

Programmation HTML
et JavaScript 1.1

Gilles G. Jobin

Référence
A Gamut of Games
Pantheon Books 1982

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